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Nintendo despachó 41% menos Switch 2 tras subir precios por la memoria cara, pero su ganancia operativa creció 49% y mantuvo la meta del año

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Ilustración editorial generada con IA: una consola Nintendo Switch 2 en la vidriera de un comercio de electrónica en Tokio; composición conceptual, no es una fotografía de un local real.

Despachó 2,67 millones de consolas entre julio y septiembre. Los ingresos del semestre cayeron 12,1%, y un reembolso de aranceles de unos US$ 300 millones ayudó a la ganancia. Lleva 6,49 millones de los 16,5 millones que prevé.

Nintendo informó este jueves 5 de noviembre que despachó 2,67 millones de Switch 2 entre julio y septiembre, su segundo trimestre fiscal. Es un 41% menos que un año atrás y menos que los 3,82 millones del trimestre anterior, según CNBC y el material de la compañía. El dato llega después de que la empresa subiera el precio de la consola en Estados Unidos, Canadá y Japón, en plena suba del costo de las memorias.

La comparación es con los meses posteriores al lanzamiento: la Switch 2 salió a la venta en junio de 2025. Aun así, la ganancia operativa del semestre subió 49,1%, a 216.500 millones de yenes, con ingresos de 966.000 millones, 12,1% menos. La ganancia neta creció 11%, a 220.900 millones.

Ilustración editorial generada con IA: la sede de Nintendo en Kioto con el cartel de la marca, en un día nublado; composición conceptual, no es una fotografía de este día.

De dónde salió la ganancia

El informe explica la mejora por dos razones: un peso mayor del software, más rentable que las consolas, y un reembolso de los aranceles de Estados Unidos que se habían impuesto bajo la ley de emergencia IEEPA. Nintendo lo registró en el primer trimestre como una baja del costo de ventas, por unos US$ 300 millones, y aclara que esos aranceles los había absorbido la compañía, sin trasladarlos a los precios. Es un ingreso que no se repite.

El software de Switch 2 creció 18,8%, a 24,49 millones de unidades, con Splatoon Raiders, Fire Emblem y Star Fox entre los lanzamientos. Las ventas digitales subieron 60,5%, a 249.600 millones de yenes. Y el negocio de licencias casi se duplicó, a 62.700 millones, por la película de Super Mario Galaxy.

Ilustración editorial generada con IA: módulos de memoria sobre una línea de ensamblado de consolas de videojuegos; composición conceptual, no es una fotografía de una planta real.

Lo que falta para la meta

La empresa no cambió su pronóstico de mayo: 16,5 millones de Switch 2 en el año fiscal que termina en marzo, ingresos de 2,05 billones de yenes (11,4% menos) y ganancia operativa de 370.000 millones. En el semestre lleva 6,49 millones, 37,4% menos que un año antes, así que necesita unos 10 millones en los próximos seis meses, los de las fiestas. El año pasado, el trimestre navideño fue de 7,01 millones.

El pronóstico ya incluye un golpe de unos 100.000 millones de yenes por componentes más caros, sobre todo memoria, y aranceles. El dividendo anual previsto sigue en 162 yenes, contra 219 del ejercicio pasado.

Este contenido es informativo y no constituye asesoramiento de inversión. Fuentes: Nintendo, resumen de resultados, material explicativo y aviso de dividendos, del 5 de noviembre; CNBC, por la comparación trimestral y las subas de precios. Las unidades son despachos de Nintendo (sell-in), no ventas a consumidores finales. Sin datos de reacción de la acción al cierre de esta nota.